Всё об играх & ИТ | Oyunlar & İT haqqında hər şey
#91
Отправлено 20 мая 2010 - 20:04
Одним из главных потенциальных недостатков просмотра 3D-фильмов в домашних условиях (тема, которую активно педалируют все производители телевизоров) остается утомляемость глаз, которым в природных условиях не приходится сталкиваться с обновлением картинки с частотой 60 раз в секунду. В общем, японские ученые в лице разработчиков компании Toshiba обещают, что в этих очках глаза станут меньше уставать.
Технология называется OCB (Optically Compensated Bend — оптическая компенсация изгиба) и позволяет делать ЖК-панели для создания таких очков. Продираясь через дебри красивых фраз пресс-релиза можно понять лишь то, что в таких очках можно будет использовать некий высокоскоростной затвор, который и обеспечит низкую утомляемость. Видимо, по аналогии с переходом телевизоров с 50-герцной развертки на 100 Гц. Впрочем, ценность и преимущества домашнего 3D, по мнению редакции gg сейчас преувеличена. И должен пройти еще не один год прежде чем домашнее трехмерное телевидении станет по-настоящему массовым. Возможно, это вообще никогда не произойдет и высказывания «за 3D будущее» так и останется просто выскаызванием.
Accept the argument of one against whom you have no argument. It is me (Ali ibn Abu Talib).. Sermon 17"
#92
Отправлено 23 мая 2010 - 19:08
Интерфейс управления виртуальными объектами при помощи жестов – достаточно популярная тема для разработок самого различного уровня. Особенно интересные результаты можно наблюдать, когда за дело берется «свежая голова», не обремененная устоявшимся взглядом на вещи. Так и получилось в этот раз. Студент Массачусетского технологического института (MIT) Роберт Вонг (Robert Wang) создал этот психоделически раскрашенный интерфейс. Разноцветная перчатка из лайкры позволяет веб-камере распознавать движения руки и преобразовывать их в трехмерную модель, которая действует как курсор. С помощью такого импровизированного «хватателя» можно управлять виртуальными объектами – перемещать, вращать и так далее. Ни слова о коммерческом будущем этой интересной задумки, но короткий ролик впечатляет возможностью использования двух рук-контроллеров одновременно.
Интерфейс может быть весьма недорогим в производстве, если до этого дойдет. А разве можно считать дорогой связку «эластичная перчатка + веб-камера»? Если же поработать над точностью позиционирования, то с большой долей вероятности подобная технология может найти свое место в сфере трехмерного проектирования сложных механизмов, концептов, архитектурных объектов и многого другого.
Accept the argument of one against whom you have no argument. It is me (Ali ibn Abu Talib).. Sermon 17"
#93
Отправлено 23 мая 2010 - 19:09
Компания Microsoft предупредила пользователей о наличии уязвимости в 64-битных версиях операционных систем Windows 7 и Windows Server 2008 R2. Данная брешь, по информации софтверного гиганта, делает компьютеры пользователей уязвимыми для атак.
Как написал в сообщении на официальном блоге представитель Microsoft Джерри Брайант, эксплуатация бага в драйвере дисплея Canonical Display Driver (CDD) вероятнее всего приведет лишь к перезагрузке системы. Однако, по его словам, существует также потенциальная возможность использования данной бреши для скрытой установки вредоносного ПО, правда для этого хакерам придется преодолеть встроенное в ОС средство рандомизации адресного пространства.
Уязвимость проявляется из-за неспособности CDD осуществлять надлежащий разбор данных при переходе из пользовательского режима в режим ядра. Сценарий эксплуатации предполагает использование методов социальной инженерии, с помощью которой необходимо заставить потенциальную жертву открыть подставной графический файл на веб-ресурсе или в электронной почте.
Драйвер CDD эмулирует драйвер дисплея Windows XP при взаимодействии с более ранними версиями графических движков Windows. Джерри Брайант отмечает, что патч для него уже разрабатывается, однако о сроках выпуска заплатки пока ничего не известно. В настоящее время предотвратить эксплуатацию бреши можно, лишь отказавшись от использования тем Windows Aero. Чтобы отключить их, необходимо кликнуть правой кнопкой мыши по рабочему столу, выбрать пункт “Персонализация”, а затем выбрать одну из базовых или высококонтрастных тем.
Accept the argument of one against whom you have no argument. It is me (Ali ibn Abu Talib).. Sermon 17"
#94
Отправлено 23 мая 2010 - 19:10
Компания «Доктор Веб» сообщила о резком росте распространения новых модификаций уже известных троянцев семейства Trojan.Winlock, блокирующих Windows и требующих отправить злоумышленникам платное SMS-сообщение для получения кода разблокировки.
Новая волна Trojan.Winlock началась 18 мая – в этот день число детектов троянца сервером статистики «Доктор Веб» выросло в 110 раз по сравнению со среднесуточными показателями месячной давности.
Среди новых модификаций Trojan.Winlock, которые и явились катализатором этого роста, выделяется Trojan.Winlock.1678, а также те виды, которые уже не требуют отправки платных SMS, а вынуждают своих жертв для перевода средств пользоваться различными платежными системами.
Распространяются они самыми разными способами - используют уязвимости в Windows и браузерах, вредоносные сайты, эксплойты iframe, а также ботнеты.
Напомним, что первые модификации Trojan.Winlock появились около 3 лет назад и не представляли на тот момент особой опасности. С ноября 2009 года число новых троянцев этого семейства начало расти. За снятие сообщения о блокировке Windows, которое выскакивает поверх всех окон и делает невозможной нормальную работу на компьютере, вирусописатели стали требовать все больше денег – от 300 до 600 рублей. При этом новые Trojan.Winlock уже не удалялись автоматически из системы и препятствовали работе множества других программ на зараженном компьютере. Пик распространения Trojan.Winlock, как мы уже сообщали, пришелся на январь 2010 года. Тогда число пострадавших в России от блокировщиков Windows составило несколько миллионов пользователей.
Совсем недавно могло показаться, что распространению троянцев, блокирующих Windows, скоро придет конец. В марте и апреле 2010 г. мы наблюдали снижение уровня распространения Trojan.Winlock, который за этот период упал примерно вдвое. Однако май внес свои коррективы.
Accept the argument of one against whom you have no argument. It is me (Ali ibn Abu Talib).. Sermon 17"
#96
Отправлено 14 февраля 2011 - 00:04
Accept the argument of one against whom you have no argument. It is me (Ali ibn Abu Talib).. Sermon 17"
#97
Отправлено 16 августа 2011 - 21:19
Hellgate: London — постапокалиптическая компьютерная ролевая игра в жанре action-rpg для Windows NT от Flagship Studios, вышедшая 31 октября 2007 года. В России игра была локализована компанией Soft Club (перевод текста с сохранением оригинальной английской озвучки) и вышла 11 ноября 2007 года.
Действие игры разворачивается в наводнённом силами ада Лондоне 2038 года. Имеется два режима игры как одиночная, так и возможность многопользовательской игры на официальных серверах (LAN не поддерживается). Уровни игры генерируются случайным образом.
Действия игры разворачиваются в 2038 году в постапокалиптичном Лондоне. После открытия портала орды демонов хлынули в город и захватили власть на поверхности земли. Выжившие укрылись в подземельях, создали специальные базы в тоннелях метрополитена и ведут борьбу с приспешниками ада, уничтожившими город. Вам предстоит играть за одного из таких защитников земли - элитного воина одной из трех фракций, активно сопротивляющихся полчищам тьмы.
Всего в игре представлено 6 классов персонажей, разделенных на три фракции. Классы, относящиеся к одной фракции, используют одинаковые оружие и броню, а также имеют около 20% одинаковых навыков (правда, доступных на разных этапах развития).
Советую всем, не пожалеете, особенно любители Diablo.
#98
Отправлено 05 августа 2015 - 00:22
Советую всем FAR CRY 4 . Игра супер!
Описание:
Добро пожаловать в Кират. Кират – крошечная страна, затерянная в Гималаях. В роли Анджая Гейла вам предстоит отправиться туда, чтобы выполнить последнюю волю матери. Но это путешествие не из простых – ведь в Кирате пылает гражданская война. Здесь вам предстоит изучать обширный открытый мир, где опасности поджидают на каждом шагу. Здесь каждое ваше решение будет иметь последствия, а каждое действие создает историю. Созданный по образу и подобию своего знаменитого предшественника, Far Cry 4 предлагает фирменный геймплей, ставший еще совершеннее, в открытом мире, который в несколько раз больше, а также обновленную систему совместного прохождения, позволяющую присоединиться к игре или покинуть ее в любой момент.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей